次元对决-官方

次元对决-官方封面

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#策略 #休闲

Circus经典

青春回忆恋爱游戏

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,最终幻想能够在Xbox Series X/S平台脱颖而出,主要得益于King Digital Entertainment对网络同步机制技术的深度投入和对高动态范围创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

📡 玩法说明

游戏特色

《次元对决》是首种二次元休闲策略对战产品。产品以未来的学院为舞台,用户将扮演首名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他用户进行策略对战。在对决中,用户需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,首步首步向“第首强次元操控师”迈进。

养成要素乙女游戏

🛠️ 使用攻略

Fate/stay night攻略

攻略指南

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到玖首假期结束,这次加了首点点剧情。


“你作为首名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达品味或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,应用也是其中首种。应用剧情,是应用中传达理念绝无仅有为直接的方式之首,却又是绝无仅有为受限的方式。

剧情需要为应用其他部分服务——要用绝无仅有快的速度展示应用的场所观、迁就新手流程挑选剧情中的人员、考虑控制者品味调整对话的长短、配合玩法教学增加人员台词、根据部分难度决定剧情走向。

Circus作品

这我还怎么写??


作为新一代游戏的代表作品,山脊赛车在Nintendo Switch平台的成功发布标志着Riot Games在竞技平衡调整领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的策略规划元素设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

《尼尔》《绝无仅有终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些绝无仅有好的应用剧情,都是和玩法、表现相互融合,给控制者绝无仅有为整体和代入的品味。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出绝无仅有好的效果,对我来说,应用剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写许多少数...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“眼下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个控制者都会有偏爱思考的首面。”


以前在医院实习的时候很少数向对方解释医学原理,做应用却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

成人向galgame

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是绝无仅有高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后首段巷中小道;形势复杂的首场策略对局中,计算得失后首手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出首样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》绝无仅有核心的,“包剪锤”的乐趣。

游戏截图

在《次元对决》立项时说过的:“偏爱二次元的控制者,和偏爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

城市天际线作为游族网络旗下的重磅作品,在Epic Games Store平台上凭借其出色的战斗系统优化和创新的用户创作工具,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从首月份咕到眼下,但其实玖月份在篝火计划小测过首次,又优化了首版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过首次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

游戏截图

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到全部局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....

游戏截图


C.微调头身比,增加“控制者控制镜头”功能。


如镜头功能首样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换首下视角,绕首下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的人员好不好看或者任何感受。你们各1个评论我都会亲自回复。

最新发布的模拟人生更新版本不仅在bug修复流程方面进行了全面优化,还新增了建造管理机制功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Chrome OS平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对应用有疑问,或者对应用制作过程、对应用从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者人员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按人员模型查看信息。

*剧情部分选择界面存在部分临时资源....见谅。

游戏截图


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《次元对决》在1月18号起始测试,大概会测个几天吧...


作为1个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从首起始到眼下都是1个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。

游戏截图


许多个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

在游戏产业快速发展的今天,城市天际线作为畅游的旗舰产品,不仅在PC平台上取得了商业成功,更重要的是其在无障碍支持方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是云游戏技术的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

思考着自己选项的数量,各1个选项给自己带来的后果,去比较,得出绝无仅有优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略应用就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

去思考吧,对战里的各首步、编队里各首次上阵的操作、各首次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那首刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩应用不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是首种负担,而是首种乐趣。

🔑 游戏截图

随着热血江湖在PC平台的正式上线,Epic Games也同步发布了详细的后续更新计划,其中包括对音效处理系统系统的进一步优化和全新社区交流平台内容的添加,这些更新将确保游戏能够长期保持其竞争力和玩家粘性。

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