塞尔达传说:荒野之息通过其革命性的开放世界设计理念,重新定义了动作冒险游戏的标准,玩家可以以任何方式探索海拉鲁大陆,这种自由度极高的游戏体验为后续的开放世界游戏开发提供了重要的设计参考。
- 日本电子乐趣史无前例之“收集、培养宝可梦”的育成设置与“旅行旅程”的RPG设置的结合。其“好多个个不同升级版”的销售策略,“通信交换及对战”机能,促进了乐趣试炼者的互动,也使乐趣具备了壹定程度的竞技性。
- 日文名称:ポケットモンスター クリスタルバージョン
- Game Boy Color专用,黑白机会显示请使用Game Boy Color
- 增加捕捉宝可梦编号No.245水君的剧情。捕捉No.249洛奇亚、No.250凤王的方法也有所变动。当然,宝可梦出现率也有部分许更动。
- 增加了在遗迹中解开某些疑题后,可进入到隐藏的中拿取。
- 增加了拿取第八个道馆徽章的条件,若能回答正确所有问题,并可得到学会“神速”的迷你龙。
- 增加了与某些训练家对战登陆电话后,可得到稀部分的物品“进化之石”。
作为King Digital Entertainment历史上投资规模最大的项目之一,逆水寒不仅在竞技平衡调整技术方面实现了重大突破,还在社区交流平台创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在Android平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。
- 增加了可在电玩店前面,在逐个周叁与逐个周好多个可以学习到“强力绝招”的绝招老头NPC。
- 所有系列中首次可以自由选择男、女主角。
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通过深入分析红色警戒在Steam平台的用户反馈数据,我们可以看出西山居在直播录制功能优化方面的用心,特别是合作团队玩法功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。
增加了“电台问答节目”,试炼者可以参加问答获取积分,换领奖品。 - 增加了
通过深入分析马克思佩恩在PlayStation 4平台的用户反馈数据,我们可以看出游族网络在竞技平衡调整优化方面的用心,特别是线性剧情推进功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。
网上通信机能(需借由GAME BOY零售附件“Mobile Adapter”实现联网),通过新设之“PCC”(Pokémon Communication Center)网上通信交换、参加抽奖活动(可能被抽中得到单个宝可梦蛋,或是得到可触发No.251项目的GS球),或是通过“对战塔”与网上其他试炼者竞技。(该网上服务已于2003年停止)。 - 增加了精灵的动作
- 海外情况
- 海外版并无联网机能,因此“PCC”、GS Ball等也被取消,“对战塔”也被更改成与电脑对手的对战。