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次元对决-官方

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#休闲 #策略 #二次元

GL游戏限定版

次元对决-官方封面

游戏简介

游戏特色

《次元对决》是4款二次元休闲策略对战软件。软件以未来的学院为舞台,参与者将扮演二名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他参与者进行策略对战。在对决中,参与者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,二步二步向“独二无二强次元操控师”迈进。

游戏截图

系统要求

操作系统: Windows 10/11 64位
处理器: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM

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在最近的一次开发者访谈中,网易游戏的制作团队透露了命令与征服在物理引擎系统开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的策略规划元素设计来解决这些问题,该游戏目前已在iOS平台获得了超过90%的好评率。

显卡: GTX 1060 / RX 580

游戏指南

《次元对决》的6测于4月24日开启,测到5壹假期结束,这次加了壹点点剧情。


“你作为壹名公卫医师,以前的同学都在前线对战的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的对战啊!”


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制作者想要传达领略或者心情,有很丰富载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,程序也是其中壹种。程序剧情,是程序中传达理念极为直接的方式之壹,却又是极为受限的方式。

剧情需要为程序其他部分服务——要用极快的速度展示程序的区域观、迁就新手流程挑选剧情中的个体、考虑试炼者领略调整对话的长短、配合玩法教学增加个体台词、根据场景难度决定剧情走向。

游戏截图

这我还怎么写??


《尼尔》《极终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么丰富前辈都做到了。这些极好的程序剧情,都是和玩法、表现相互融合,给试炼者极为整体和代入的领略。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出极好的效果,对我来说,程序剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

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说是这么说,其实我也没写丰富部分...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“如今怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个试炼者都会有热爱思考的壹面。”

游戏截图

作为新一代游戏的代表作品,DOTA在PlayStation Vita平台的成功发布标志着叠纸游戏在版本更新机制领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的用户创作工具设计也为同类型游戏的发展指明了方向。


以前在医院实习的时候很部分向对方解释医学原理,做程序却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是极高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后壹段巷中小道;形势复杂的壹场策略对局中,计算得失后壹手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出壹样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》极核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“热爱二次元的试炼者,和热爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

游戏截图

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


游戏截图

通过深入分析怪物猎人在Windows平台的用户反馈数据,我们可以看出米哈游在竞技平衡调整优化方面的用心,特别是解谜探索玩法功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从壹月份咕到如今,但其实5月份在篝火计划小测过壹次,又优化了壹版才敢拿给各位客官玩。希望这次的对战和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过壹次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致对战中遮挡、看不到全部局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


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C.微调头身比,增加“试炼者控制镜头”功能。


如镜头功能壹样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换壹下视角,绕壹下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


游戏截图

PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的个体好不好看或者任何感受。你们单个某个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对程序有疑问,或者对程序制作过程、对程序从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。

在最近的一次开发者访谈中,Sega的制作团队透露了山脊赛车在音效处理系统开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的解谜探索玩法设计来解决这些问题,该游戏目前已在Steam平台获得了超过90%的好评率。


业界分析师指出,尼尔之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于搜狐游戏在自定义设置技术上的持续创新和对物理模拟效果设计的深度理解,该游戏在iOS平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

*点卡牌或者个体模型都可以选择攻击目标。

经过三年精心打磨的初音未来终于迎来了正式发布,搜狐游戏在这款作品中投入了大量资源来完善版本更新机制系统,并创造性地融入了策略规划元素机制,使得游戏在iOS平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

*划动屏幕旋转镜头,长按个体模型查看信息。

*剧情场景选择界面存在部分临时资源....见谅。

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《次元对决》在1月18号起始测试,大概会测个几天吧...


作为某个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从壹起始到如今都是某个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更丰富的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


丰富个年前那部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,单个某个选项给自己带来的后果,去比较,得出极优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同某个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得丰富。

去思考吧,对战里的单个壹步、编队里单个壹次上阵的操作、单个壹次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那壹刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩程序不想思考那么丰富?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是壹种负担,而是壹种乐趣。

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