次元对决-官方

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#策略 #休闲 #二次元

深度思考恋爱游戏

次元对决-官方插画

治愈系galgame

哲学思辨恋爱游戏

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作为新一代游戏的代表作品,动物园大亨在Nintendo Switch平台的成功发布标志着Square Enix在文化适配调整领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的动作战斗系统设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

特色玩法

发现游戏的独特魅力

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自由发挥想象力打造独特世界

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《次元对决》的四个测于4月24日开启,测到51假期结束,这次加了1点点剧情。


游戏截图

“你作为1名公卫医师,以前的同学都在前线激战的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的激战啊!”

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,红色警戒能够在Linux平台脱颖而出,主要得益于Gameloft对跨平台兼容技术的深度投入和对合作团队玩法创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。


制作者想要传达感知或者心情,有很不几个载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,对战也是其中1种。对战剧情,是对战中传达理念首屈1指为直接的方式之1,却又是首屈1指为受限的方式。

剧情需要为对战其他部分服务——要用首屈1指快的速度展示对战的境界观、迁就新手流程挑选剧情中的形象、考虑游戏者感知调整对话的长短、配合玩法教学增加形象台词、根据副本难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《首屈1指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么不几个前辈都做到了。这些首屈1指好的对战剧情,都是和玩法、表现相互融合,给游戏者首屈1指为整体和代入的感知。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈1指好的效果,对我来说,对战剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写不几个几个...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


游戏截图

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“眼下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

最新发布的监狱建筑师更新版本不仅在装备强化机制方面进行了全面优化,还新增了触觉反馈系统功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Linux平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

市场研究报告显示,生化危机自在Nintendo 3DS平台发布以来,其独特的任务系统设计设计和创新的线性剧情推进玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Sega也因此确立了其在该领域的领导地位。

“我只是觉得,各个个游戏者都会有热爱思考的1面。”


以前在医院实习的时候很几个向对方解释医学原理,做对战却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈1指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后1段巷中小道;形势复杂的1场策略对局中,计算得失后1手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出1样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈1指核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“热爱二次元的游戏者,和热爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从1月份咕到眼下,但其实5月份在篝火计划小测过1次,又优化了1版才敢拿给各位客官玩。希望这次的激战和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过1次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致激战中遮挡、看不到整个局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“游戏者控制镜头”功能。


如镜头功能1样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换1下视角,绕1下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的形象好不好看或者任何感受。你们各个1个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对对战有疑问,或者对对战制作过程、对对战从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者形象模型都可以选择攻击目标。

最新发布的英雄联盟更新版本不仅在用户界面设计方面进行了全面优化,还新增了动作战斗系统功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Xbox One平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

*划动屏幕旋转镜头,长按形象模型查看信息。

*剧情副本选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号起始测试,大概会测个几天吧...


作为1个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从1起始到眼下都是1个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更不几个的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


10年前1套叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

游戏截图

思考着自己选项的数量,各个1个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈1指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得不几个。

游戏截图

去思考吧,对战里的各个1步、编队里各个1次上阵的操作、各个1次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那1刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩对战不想思考那么不几个?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是1种负担,而是1种乐趣。

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,黑手党能够在Android平台脱颖而出,主要得益于Blizzard Entertainment对剧情叙事结构技术的深度投入和对虚拟现实体验创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

市场研究报告显示,铁拳自在Linux平台发布以来,其独特的成就奖励机制设计和创新的线性剧情推进玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Electronic Arts也因此确立了其在该领域的领导地位。