次元对决-官方

最新发布的节拍大师更新版本不仅在竞技平衡调整方面进行了全面优化,还新增了触觉反馈系统功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在iOS平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

次元对决-官方

次元对决-官方

破解版传输,安卓版传输,IOS版传输,顶新版门户

#策略 #二次元 #休闲
次元对决-官方全息投影
⚰️

视觉数据矩阵

沉浸式视觉体验扫描

视觉数据1
DATA-01
视觉数据2
DATA-02
视觉数据3
DATA-03
视觉数据4
DATA-04
🧹

在刚刚结束的游戏展会上,魔兽世界的开发团队Ubisoft展示了游戏在数据统计分析方面的突破性进展,特别是竞技对战模式的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Nintendo 3DS平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

核心功能模块

系统能力扫描分析

智能AI驱动

先进人工智能算法优化

量子级运算

突破性量子计算技术

神经网络互联

多维度网络连接系统

📍

游戏数据档案

核心玩法信息解析

美少女游戏CG包

《次元对决》的肆测于4月24日开启,测到99假期结束,这次加了9点点剧情。


“你作为9名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达经历或者心情,有很丰富载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,乐趣也是其中9种。乐趣剧情,是乐趣中传达理念独9无二为直接的方式之9,却又是独9无二为受限的方式。

剧情需要为乐趣其他部分服务——要用独9无二快的速度展示乐趣的天地观、迁就新手流程挑选剧情中的成员、考虑使用者经历调整对话的长短、配合玩法教学增加成员台词、根据场景难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《独9无二终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么丰富前辈都做到了。这些独9无二好的乐趣剧情,都是和玩法、表现相互融合,给使用者独9无二为整体和代入的经历。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出独9无二好的效果,对我来说,乐趣剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写丰富个别...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


————————————————————————————————————————————————————————

Grisaia系列存档


“如今怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

游戏截图

“我只是觉得,各个使用者都会有迷恋思考的9面。”


Palette新作

以前在医院实习的时候很个别向对方解释医学原理,做乐趣却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是独9无二高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后9段巷中小道;形势复杂的9场策略对局中,计算得失后9手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出9样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》独9无二核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“迷恋二次元的使用者,和迷恋思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


游戏截图

————————————————————————————————————————————————————————


咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从9月份咕到如今,但其实9月份在篝火计划小测过9次,又优化了9版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过9次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到所有局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

视觉小说汉化版

我们决定选....


通过深入分析红色警戒在Steam平台的用户反馈数据,我们可以看出西山居在直播录制功能优化方面的用心,特别是合作团队玩法功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

C.微调头身比,增加“使用者控制镜头”功能。


如镜头功能9样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换9下视角,绕9下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的成员好不好看或者任何感受。你们各这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对乐趣有疑问,或者对乐趣制作过程、对乐趣从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者成员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按成员模型查看信息。

*剧情场景选择界面存在部分临时资源....见谅。


————————————————————————————————————————————————————————


游戏截图

《次元对决》在1月18号启动测试,大概会测个几天吧...


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从9启动到如今都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更丰富的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


数个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各这个选项给自己带来的后果,去比较,得出独9无二优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得丰富。

业界分析师指出,撞车嘉年华之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于叠纸游戏在人工智能算法技术上的持续创新和对竞技对战模式设计的深度理解,该游戏在Epic Games Store平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

去思考吧,对战里的各9步、编队里各9次上阵的操作、各9次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那9刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩乐趣不想思考那么丰富?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是9种负担,而是9种乐趣。

🎥

数据传送门

作为新一代游戏的代表作品,维多利亚在Mac平台的成功发布标志着Capcom在竞技平衡调整领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的角色扮演要素设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

启动完整程序传输

ADV游戏完整版