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次元对决-官方

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#休闲 #策略 #二次元
次元对决-官方封面

📨 游戏详情

战斗系统视觉小说

随着求生之路在Epic Games Store平台的正式上线,鹰角网络也同步发布了详细的后续更新计划,其中包括对数据统计分析系统的进一步优化和全新收集养成内容内容的添加,这些更新将确保游戏能够长期保持其竞争力和玩家粘性。

游戏特色

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

游戏截图

作为游族网络历史上投资规模最大的项目之一,欧陆风云不仅在网络同步机制技术方面实现了重大突破,还在语音识别功能创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在PlayStation 5平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

游戏截图1

galgame兼容性

游戏截图2

视觉小说硬盘版

游戏截图3
游戏截图4

经过三年精心打磨的无限试驾终于迎来了正式发布,游族网络在这款作品中投入了大量资源来完善文化适配调整系统,并创造性地融入了移动端适配机制,使得游戏在Epic Games Store平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

游戏截图5

系统要求

Windows 10+
8GB RAM
GTX 1060+

游戏信息

类型: 动作冒险
平台: PC / 手机
语言: 中文

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📎 游戏教程

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到9数个假期结束,这次加了数个点点剧情。


“你作为数个名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”

游戏截图


制作者想要传达享受或者心情,有很丰富载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,程序也是其中数个种。程序剧情,是程序中传达理念极为直接的方式之数个,却又是极为受限的方式。

鬼哭街评测

剧情需要为程序其他部分服务——要用极快的速度展示程序的环境观、迁就新手流程挑选剧情中的个体、考虑享受者享受调整对话的长短、配合玩法教学增加个体台词、根据阶段难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《极终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么丰富前辈都做到了。这些极好的程序剧情,都是和玩法、表现相互融合,给享受者极为整体和代入的享受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出极好的效果,对我来说,程序剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写丰富少量...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

游戏截图


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“现今怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个个享受者都会有钟爱思考的数个面。”


以前在医院实习的时候很少量向对方解释医学原理,做程序却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是极高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后数个段巷中小道;形势复杂的数个场策略对局中,计算得失后数个手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出数个样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》极核心的,“包剪锤”的乐趣。

分支剧情视觉小说

在《次元对决》立项时说过的:“钟爱二次元的享受者,和钟爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


市场研究报告显示,守望先锋自在PC平台发布以来,其独特的装备强化机制设计和创新的收集养成内容玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Nintendo也因此确立了其在该领域的领导地位。

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从数个月份咕到现今,但其实9月份在篝火计划小测过数个次,又优化了数个版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


游戏截图

制作中遇到过数个次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到所有局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“享受者控制镜头”功能。


如镜头功能数个样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换数个下视角,绕数个下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


18禁游戏中文版

PS:

游戏截图

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的个体好不好看或者任何感受。你们各个这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对程序有疑问,或者对程序制作过程、对程序从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者个体模型都可以选择攻击目标。

游戏截图

*划动屏幕旋转镜头,长按个体模型查看信息。

*剧情阶段选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号开头测试,大概会测个几天吧...


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从数个开头到现今都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更丰富的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


数个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各个这个选项给自己带来的后果,去比较,得出极优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得丰富。

去思考吧,对战里的各个数个步、编队里各个数个次上阵的操作、各个数个次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那数个刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩程序不想思考那么丰富?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是数个种负担,而是数个种乐趣。

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