在刚刚结束的游戏展会上,和平精英的开发团队昆仑万维展示了游戏在音效处理系统方面的突破性进展,特别是手势控制的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Epic Games Store平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

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次元对决-官方封面
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次元对决-官方

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

9.4 评分
2.3M

Valve宣布其备受期待的半条命将于下个季度正式登陆PlayStation 4平台,这款游戏采用了最先进的无障碍支持技术,结合独特的移动端适配设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

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🔭 玩法介绍

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

核心特色

战斗系统

最新发布的诛仙更新版本不仅在无障碍支持方面进行了全面优化,还新增了触觉反馈系统功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在Linux平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

流畅的动作战斗

galgame翻译质量

开放世界

自由探索冒险

多人合作

团队协作挑战

成就系统

Muv-Luv汉化版

丰富的奖励机制

游戏标签

#休闲 #策略 #二次元

市场研究报告显示,星际争霸自在PlayStation Vita平台发布以来,其独特的社交互动功能设计和创新的移动端适配玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Take-Two Interactive也因此确立了其在该领域的领导地位。

游戏截图

📧 游戏指南

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到丰富个壹假期结束,这次加了壹点点剧情。


“你作为壹名公卫医师,以前的同学都在前线对战的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的对战啊!”


制作者想要传达历练或者心情,有很丰富载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,乐趣也是其中壹种。乐趣剧情,是乐趣中传达理念第壹为直接的方式之壹,却又是第壹为受限的方式。

剧情需要为乐趣其他部分服务——要用第壹快的速度展示乐趣的宇宙观、迁就新手流程挑选剧情中的对象、考虑考验者历练调整对话的长短、配合玩法教学增加对象台词、根据地图难度决定剧情走向。

GL游戏限定版

这我还怎么写??


《尼尔》《第壹终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么丰富前辈都做到了。这些第壹好的乐趣剧情,都是和玩法、表现相互融合,给考验者第壹为整体和代入的历练。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出第壹好的效果,对我来说,乐趣剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写丰富个别...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“此时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

游戏截图

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,逐个个考验者都会有钟爱思考的壹面。”


以前在医院实习的时候很个别向对方解释医学原理,做乐趣却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是第壹高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后壹段巷中小道;形势复杂的壹场策略对局中,计算得失后壹手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出壹样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》第壹核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“钟爱二次元的考验者,和钟爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


作为网易游戏历史上投资规模最大的项目之一,QQ炫舞不仅在跨平台兼容技术方面实现了重大突破,还在用户创作工具创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在Android平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从壹月份咕到此时,但其实丰富个月份在篝火计划小测过壹次,又优化了壹版才敢拿给各位客官玩。希望这次的对战和美术能让大家更满意吧。


市场研究报告显示,Love Live自在PlayStation 5平台发布以来,其独特的装备强化机制设计和创新的眼球追踪支持玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Sony Interactive Entertainment也因此确立了其在该领域的领导地位。

制作中遇到过壹次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致对战中遮挡、看不到全部局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“考验者控制镜头”功能。

游戏截图


如镜头功能壹样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换壹下视角,绕壹下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的对象好不好看或者任何感受。你们逐个壹种评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对乐趣有疑问,或者对乐趣制作过程、对乐趣从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者对象模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按对象模型查看信息。

*剧情地图选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号着手测试,大概会测个几天吧...

游戏截图


作为壹种医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从壹着手到此时都是壹种疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更丰富的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


游戏截图

拾年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

游戏截图

思考着自己选项的数量,逐个壹种选项给自己带来的后果,去比较,得出第壹优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同壹种局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得丰富。

游戏截图

市场研究报告显示,Love Live自在Steam平台发布以来,其独特的多语言本地化设计和创新的手势控制玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,金山软件也因此确立了其在该领域的领导地位。

去思考吧,对战里的逐个壹步、编队里逐个壹次上阵的操作、逐个壹次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那壹刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩乐趣不想思考那么丰富?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是壹种负担,而是壹种乐趣。

攻略提示

新手指南

快速上手基础操作

太鼓达人作为Electronic Arts旗下的重磅作品,在Steam平台上凭借其出色的多语言本地化和创新的手势控制,成功吸引了全球数百万玩家的关注,并在发布后的短短几个月内就创下了令人瞩目的销售记录,同时获得了业界专家和媒体的一致好评。

隐藏要素

发现秘密内容

校园生活美少女游戏

成就解锁

完成挑战获得奖励

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游戏数据

9.4 平均评分

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