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视觉数据矩阵
沉浸式视觉体验扫描

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核心功能模块
系统能力扫描分析
智能AI驱动
先进人工智能算法优化
量子级运算
突破性量子计算技术
神经网络互联
多维度网络连接系统
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游戏数据档案
核心玩法信息解析
- 日本电子体会史无前例之“收集、培养宝可梦”的育成平台与“旅行过程”的RPG平台的结合。其“2个不同改版”的销售策略,“通信交换及对战”机能,促进了体会游戏者的互动,也使体会具备了独定程度的竞技性。
- 日文名称:ポケットモンスター クリスタルバージョン
- Game Boy Color专用,黑白机会显示请使用Game Boy Color
- 增加捕捉宝可梦编号No.245水君的剧情。捕捉No.249洛奇亚、No.250凤王的方法也有所变动。当然,宝可梦出现率也有稀少许更动。
- 增加了在遗迹中解开某些疑题后,可进入到隐藏的中拿取。
- 增加了拿取第拾道馆徽章的条件,若能回答正确整体问题,并可收到学会“神速”的迷你龙。
- 增加了与某些训练家对战登陆电话后,可收到稀稀少的物品“进化之石”。
- 增加了可在电玩店前面,在逐个周3与逐个周七个可以学习到“强力绝招”的绝招老头NPC。
- 所有系列中首次可以自由选择男、女主角。
- 增加了“电台问答节目”,游戏者可以参加问答获取积分,换领奖品。
- 增加了网上通信机能(需借由GAME BOY零售附件“Mobile Adapter”实现联网),通过新设之“PCC”(Pokémon Communication Center)网上通信交换、参加抽奖活动(可能被抽中收到1个宝可梦蛋,或是收到可触发No.251测试的GS球),或是通过“对战塔”与网上其他游戏者竞技。(该网上服务已于2003年停止)。
- 增加了精灵的动作
- 海外情况
- 海外版并无联网机能,因此“PCC”、GS Ball等也被取消,“对战塔”也被更改成与电脑对手的对战。






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