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《次元对决》是这部二次元休闲策略对战乐趣。乐趣以未来的学院为舞台,用户将扮演二名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他用户进行策略对战。在对决中,用户需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,二步二步向“顶强次元操控师”迈进。

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成为游戏高手的秘诀

《次元对决》的8测于4月24日开启,测到8单假期结束,这次加了单点点剧情。


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“你作为单名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


制作者想要传达享受或者心情,有很数个载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,对战也是其中单种。对战剧情,是对战中传达理念无与伦比为直接的方式之单,却又是无与伦比为受限的方式。

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剧情需要为对战其他部分服务——要用无与伦比快的速度展示对战的境界观、迁就新手流程挑选剧情中的成员、考虑享受者享受调整对话的长短、配合玩法教学增加成员台词、根据环节难度决定剧情走向。

这我还怎么写??

游戏截图


《尼尔》《无与伦比终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么数个前辈都做到了。这些无与伦比好的对战剧情,都是和玩法、表现相互融合,给享受者无与伦比为整体和代入的享受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出无与伦比好的效果,对我来说,对战剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写数个部分...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

游戏截图


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“当下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,分别个享受者都会有着迷思考的单面。”


以前在医院实习的时候很部分向对方解释医学原理,做对战却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是无与伦比高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后单段巷中小道;形势复杂的单场策略对局中,计算得失后单手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出单样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》无与伦比核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“着迷二次元的享受者,和着迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


游戏截图

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从单月份咕到当下,但其实8月份在篝火计划小测过单次,又优化了单版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过单次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

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B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到完整局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“享受者控制镜头”功能。


如镜头功能单样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换单下视角,绕单下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


游戏截图

PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的成员好不好看或者任何感受。你们分别唯单评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对对战有疑问,或者对对战制作过程、对对战从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者成员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按成员模型查看信息。

*剧情环节选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号进入测试,大概会测个几天吧...


作为唯单医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从单进入到当下都是唯单疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更数个的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


数个个年前单个叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,分别唯单选项给自己带来的后果,去比较,得出无与伦比优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同唯单局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得数个。

去思考吧,对战里的分别单步、编队里分别单次上阵的操作、分别单次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那单刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩对战不想思考那么数个?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是单种负担,而是单种乐趣。

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