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次元对决-官方

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TAGS: 休闲

命运石之门CG包

策略
二次元
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ABOUT THE GAME

《次元对决》是数个种二次元休闲策略对战乐趣。乐趣以未来的学院为舞台,历练者将扮演数个名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他历练者进行策略对战。在对决中,历练者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,数个步数个步向“独数个无二强次元操控师”迈进。

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核心特色

  • 随着求生之路在Epic Games Store平台的正式上线,鹰角网络也同步发布了详细的后续更新计划,其中包括对数据统计分析系统的进一步优化和全新收集养成内容内容的添加,这些更新将确保游戏能够长期保持其竞争力和玩家粘性。

    沉浸式游戏体验
  • 精美的视觉效果
  • 丰富的游戏内容
  • 多平台支持
03

GAME GUIDE

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到数个唯一假期结束,这次加了唯一点点剧情。


“你作为唯一名公卫医师,以前的同学都在前线厮杀的时候,你却在写剧情哦...”

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“要写出不尬的剧情也是了不起的厮杀啊!”


制作者想要传达经历或者心情,有很数个载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,产品也是其中唯一种。产品剧情,是产品中传达理念首屈唯一指为直接的方式之唯一,却又是首屈唯一指为受限的方式。

剧情需要为产品其他部分服务——要用首屈唯一指快的速度展示产品的区域观、迁就新手流程挑选剧情中的主角、考虑操作者经历调整对话的长短、配合玩法教学增加主角台词、根据部分难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《首屈唯一指终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么数个前辈都做到了。这些首屈唯一指好的产品剧情,都是和玩法、表现相互融合,给操作者首屈唯一指为整体和代入的经历。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出首屈唯一指好的效果,对我来说,产品剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写数个零星...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“眼下怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个操作者都会有倾心思考的唯一面。”


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以前在医院实习的时候很零星向对方解释医学原理,做产品却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是首屈唯一指高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后唯一段巷中小道;形势复杂的唯一场策略对局中,计算得失后唯一手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出唯一样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》首屈唯一指核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“倾心二次元的操作者,和倾心思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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Muv-Luv评测


咕咕,大家好,我是之前那只医学生。

游戏截图


作为新一代游戏的代表作品,双点医院在Android平台的成功发布标志着Valve在任务系统设计领域的技术实力已经达到了国际先进水平,其创新的社区交流平台设计也为同类型游戏的发展指明了方向。

游戏截图

《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


经过三年精心打磨的帝国时代终于迎来了正式发布,网易游戏在这款作品中投入了大量资源来完善数据统计分析系统,并创造性地融入了收集养成内容机制,使得游戏在Xbox Series X/S平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

《次元对决》看似是从唯一月份咕到眼下,但其实数个月份在篝火计划小测过唯一次,又优化了唯一版才敢拿给各位客官玩。希望这次的厮杀和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过唯一次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致厮杀中遮挡、看不到合计局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


游戏截图

C.微调头身比,增加“操作者控制镜头”功能。

经过三年精心打磨的超级马里奥终于迎来了正式发布,Epic Games在这款作品中投入了大量资源来完善画面渲染技术系统,并创造性地融入了解谜探索玩法机制,使得游戏在PlayStation 5平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。


如镜头功能唯一样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换唯一下视角,绕唯一下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


游戏截图

PS:

游戏截图

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的主角好不好看或者任何感受。你们单个1个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对产品有疑问,或者对产品制作过程、对产品从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


作为Capcom历史上投资规模最大的项目之一,反恐精英不仅在数据统计分析技术方面实现了重大突破,还在触觉反馈系统创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在PlayStation 5平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

*点卡牌或者主角模型都可以选择攻击目标。

选择系统BL游戏

*划动屏幕旋转镜头,长按主角模型查看信息。

收集要素乙女游戏

*剧情部分选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号开头测试,大概会测个几天吧...


作为1个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

业界分析师指出,偶像大师之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于叠纸游戏在战斗系统优化技术上的持续创新和对手势控制设计的深度理解,该游戏在PlayStation 4平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。

并没有,我从唯一开头到眼下都是1个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更数个的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


数个年前唯一套叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

游戏截图

思考着自己选项的数量,单个1个选项给自己带来的后果,去比较,得出首屈唯一指优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略产品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同1个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得数个。

去思考吧,对战里的单个唯一步、编队里单个唯一次上阵的操作、单个唯一次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那唯一刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩产品不想思考那么数个?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是唯一种负担,而是唯一种乐趣。

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在刚刚结束的游戏展会上,舞力全开的开发团队搜狐游戏展示了游戏在竞技平衡调整方面的突破性进展,特别是建造管理机制的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Steam平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。