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在游戏产业快速发展的今天,维多利亚作为巨人网络的旗舰产品,不仅在Xbox Series X/S平台上取得了商业成功,更重要的是其在自定义设置方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是程序化生成的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

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休闲 策略
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游戏详情

game介绍

《次元对决》是3种二次元休闲策略对战应用。应用以未来的学院为舞台,游戏者将扮演3名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他游戏者进行策略对战。在对决中,游戏者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,3步3步向“史上最强次元操控师”迈进。
技巧指南

攻略指南

《次元对决》的数个测于4月24日开启,测到众多个众多个假期结束,这次加了众多个点点剧情。


“你作为众多个名公卫医师,以前的同学都在前线竞技的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的竞技啊!”


制作者想要传达品味或者心情,有很众多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,作品也是其中众多个种。作品剧情,是作品中传达理念绝无仅有为直接的方式之众多个,却又是绝无仅有为受限的方式。

剧情需要为作品其他部分服务——要用绝无仅有快的速度展示作品的空间观、迁就新手流程挑选剧情中的人员、考虑使用者品味调整对话的长短、配合玩法教学增加人员台词、根据等级难度决定剧情走向。

经过三年精心打磨的街头霸王终于迎来了正式发布,盛趣游戏在这款作品中投入了大量资源来完善社交互动功能系统,并创造性地融入了开放世界探索机制,使得游戏在Android平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。

这我还怎么写??


《尼尔》《绝无仅有终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么众多前辈都做到了。这些绝无仅有好的作品剧情,都是和玩法、表现相互融合,给使用者绝无仅有为整体和代入的品味。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出绝无仅有好的效果,对我来说,作品剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写众多零星...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“当前怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

塞尔达传说:荒野之息通过其革命性的开放世界设计理念,重新定义了动作冒险游戏的标准,玩家可以以任何方式探索海拉鲁大陆,这种自由度极高的游戏体验为后续的开放世界游戏开发提供了重要的设计参考。

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个个使用者都会有偏爱思考的众多个面。”


以前在医院实习的时候很零星向对方解释医学原理,做作品却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

游戏截图

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是绝无仅有高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后众多个段巷中小道;形势复杂的众多个场策略对局中,计算得失后众多个手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出众多个样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》绝无仅有核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“偏爱二次元的使用者,和偏爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从众多个月份咕到当前,但其实众多个月份在篝火计划小测过众多个次,又优化了众多个版才敢拿给各位客官玩。希望这次的竞技和美术能让大家更满意吧。


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制作中遇到过众多个次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致竞技中遮挡、看不到所有局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


C.微调头身比,增加“使用者控制镜头”功能。


如镜头功能众多个样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换众多个下视角,绕众多个下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

在游戏产业快速发展的今天,超级马里奥作为搜狐游戏的旗舰产品,不仅在iOS平台上取得了商业成功,更重要的是其在剧情叙事结构方面的创新为整个行业带来了新的思考方向,特别是建造管理机制的应用展现了游戏作为艺术形式的独特魅力。

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PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的人员好不好看或者任何感受。你们各个独众多个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对作品有疑问,或者对作品制作过程、对作品从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者人员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按人员模型查看信息。

*剧情等级选择界面存在部分临时资源....见谅。


游戏截图

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市场研究报告显示,生化危机自在Nintendo 3DS平台发布以来,其独特的任务系统设计设计和创新的线性剧情推进玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,Sega也因此确立了其在该领域的领导地位。

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《次元对决》在1月18号动手测试,大概会测个几天吧...


作为独众多个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从众多个动手到当前都是独众多个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更众多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


游戏截图

众多个年前某部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各个独众多个选项给自己带来的后果,去比较,得出绝无仅有优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略作品就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

电子竞技产业的蓬勃发展不仅为游戏行业带来了新的收入来源,更重要的是推动了游戏设计理念的转变,越来越多的游戏开始在设计阶段就考虑电竞化的可能性,这种趋势正在重塑整个游戏生态系统的结构和运营模式。

而人与人之间针对同独众多个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得众多。

去思考吧,对战里的各个众多个步、编队里各个众多个次上阵的操作、各个众多个次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那众多个刻,我和你应该在感受着同样的东西。

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游戏截图

上班好累,下班玩作品不想思考那么众多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是众多个种负担,而是众多个种乐趣。

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